Audiofanzine V4, naissance d’un projet

En Janvier 2005, la (petite) équipe de l’époque s’était réunie et avait réfléchi longuement à l’Audiofanzine de demain.

Les idées avaient germé et toute l’équipe était très enthousiaste à l’idée de proposer toujours de nouvelles fonctionnalités, d’améliorer l’existant et de se professionnaliser. Il faut dire que l’équipe est plutôt très créative, et les idées ne manquaient pas…

La V4 de l’époque, telle que nous l’avions pensée, était une grosse révolution, à la fois au niveau du site, et au niveau de l’entreprise qui lui donnait naissance.

Revenu de cette passionnante semaine de réflexion créative, la (toujours petite) équipe s’est retrouvée confrontée à répondre aux problèmes du quotidien, et malheureusement, ce rêve V4 était resté à l’état de rêve par faute de temps et ressources humaines suffisantes.

Endormi ? Pas tout à fait. En chacun de nous brûlait l’envie de développer telle ou telle partie de la V4. Telle que prévue, la V4 était un projet d’envergure telle qu’elle donnait le vertige. Et personne, moi y compris, ne savait comment aborder ce monstre aux multiples facettes. Par où commencer ? La réponse est venue petit à petit, ces quatre dernières années, au fur et à mesure de la maturation des idées et de l’entreprise.

Le problème était qu’un tel projet demandait des ressources considérables. En Janvier 2008, nous avons lancé la V3 en anglais, pour deux raisons. L’une d’entre elles était de pouvoir proposer au monde entier ce site que près d’un demi million de membres francophones aiment. La seconde était la rationalisation des coûts d’un tel développement, impossible à rembourser, même sur le long terme, en se limitant au marché francophone.

C’est donc suite au lancement de cette version en Anglais que nous avons décidé d’engager des moyens plus considérables. Aujourd’hui, l’équipe de développement d’Audiofanzine, c’est 5 développeurs à temps plein et une équipe de concepteurs – chaque pole met la main à la pâte en fonction des sujets.

Nos membres nous ont régulièrement taquiné sur cette V4 « mythique », nos clients aussi parfois.

2009 sera l’année d’accomplissement de ce vieux rêve.

La V4.0, c’est tout d’abord un redéveloppement complet « from scratch » de la version actuelle avec un code moderne, orienté objet, commenté, modulaire et prévu pour les évolutions futures, un million de petites améliorations et au moins une killer application. Je compte sur mon équipe pour vous en parler au fur et à mesure dans ce blog qui est dédié aux différentes versions de la V4.

Et comptez sur nous. 2009 est l’année du changement, crise ou pas crise. Le pas fut dur à faire, mais il est fait et nous sommes maintenant lancés sur des rails. la V4.0 sera suivie d’une V4.1, V 4.2… et chaque version permettra de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités, dans tous les domaines.

Même si en façade, peu de choses ont changé en 2008, derrière c’est plus d’une année de travail acharné de toute l’équipe de développement.

Et la bonne nouvelle finale dans tout ça ? C’est que la V4 arrive. Bientôt. A l’occasion de la Musikmesse 2009 qui se déroule début Avril.

8 643 réflexions sur « Audiofanzine V4, naissance d’un projet »

  1. Hi there excellent blog! Does running a blog such as this require a large amount of work? I’ve absolutely no expertise in programming but I was hoping to start my own blog soon. Anyway, should you have any ideas or tips for new blog owners please share. I understand this is off subject however I simply had to ask. Thanks!

    glavonje

  2. This is exactly what I needed to read today. After struggling with similar issues myself, your approach has given me a new way to think about the problem. Thank you for sharing such practical advice that I can implement right away.

  3. Vedonlyöntivalikoima kattaa laajan kirjon urheilulajeja, aina jalkapallosta erikoisempiin lajeihin, ja tarjolla on sekä ennen ottelua että live-vedonlyöntiä. Kasinon puolelta löytyy tuhansia kolikkopelejä, perinteiset pöytäpelit sekä live-kasino, joka tuo aidon kasinotunnelman suoraan kotiin. This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data. Gates of Olympus on korkean volatiliteetin peli, joka vie pelaajan antiikin Kreikan mytologiaan. 6×5-ruudukolla voittolinjat muodostuvat vähintään kahdeksasta samasta symbolista. Ilmaiskierrokset ja jopa 500x-kertoimet tarjoavat valtavan voittopotentiaalin. RTP on 96,5 %.
    https://tvchouf.com/reactoonz-pelikokemus-viehtymys-suomalaisille/
    Kolikkopelit netissä ovat kasinoiden selkäranka. Siksi parhaat nettikasinot tarjoavat aina myös parhaat slotit pelaajilleen. Valikoimat pitävät sisällään usein tuhansia ja tuhansia kolikkopelejä, joista kaikki löytävät varmasti itselleen sopivat. Uudet kolikkopelit tulevat parhaille kasinoille aina ensimmäisten joukossa. Joissain peleissä maksimikertoimet ovat suurempia verraten Gates of Olympukseen. Arvostelussa olevalla pelillä on itse asiassa suhteellisen pieni maksimikerroin, kun vertaillaan muita vastaavanlaisia pelejä. Suurille voitoille on toki mahdollisuus päästä Gates of Olympuksessakin. Ilmaista ja riskitöntä pelirahaa ei tietenkään ole tarjolla yhtä isoja summia, mitä talletusbonuksissa ja muissa talletusta vaativissa tarjouksissa on tarjolla, mutta jo pelkästään ilmaisen pelirahan tarjoavia kasinoita avaamalla listaltamme pystyt saamaan parhaillaan satoja euroja pyöriteltävää.

  4. This is really interesting, You’re a very skilled blogger. I have joined your feed and look forward to seeking more of your great post. Also, I’ve shared your web site in my social networks!

Répondre à hotel monte casino Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.